diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 34a4f22..218ed23 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -1,3 +1,8 @@ +## In development +### Translation +- Updated japanese translation (thanks to togue) + + ## 1.3.1 ### Bugfixes - Fixed a bug where the coloring of ranges wouldn't work with the generic speed provider if the Dash Multiplier was set to 0 diff --git a/lang/ja.json b/lang/ja.json index 2c5c929..295839b 100644 --- a/lang/ja.json +++ b/lang/ja.json @@ -1,31 +1,58 @@ { "drag-ruler": { + "genericSpeedProvider": { + "settings": { + "dashMultiplier": { + "name": "早足の倍率", + "hint": "設定すると、移動経路の測定中に第二の色分けが追加されます。0にすると第二速度が無効になります。" + }, + "speedAttribute": { + "name": "移動速度の属性値", + "hint": "コマの移動速度が定義された属性値を指定します。移動範囲表示の色分けに使用されます。" + } + }, + "speeds": { + "walk": "歩き", + "dash": "早足" + } + }, "settings": { "alwaysShowSpeedForPCs": { "name": "プレイヤーキャラクターの移動速度を全員に公開する", "hint": "有効にすると、アクターの観察者(Observer)権限を持たない人にも,移動範囲の色分けが表示されるようになります。" }, - "dashMultiplier": { - "name": "早足の倍率", - "hint": "有効にすると、移動範囲に二つ目の色分けが追加されます。0にすると、この機能は無効になります。" - }, - "speedAttribute": { - "name": "移動速度の属性値", - "hint": "コマの移動速度が定義された属性値を指定します。移動範囲表示の色分けに使用されます。" - }, - "speedProvider": { - "name": "移動速度設定の提供元", - "hint": "色分けに使用する速度情報の提供元を選択します。ゲームシステムやモジュールを選択すると、Drag Ruler自体が提供するものより柔軟な色分けが行える可能性があります。", - "choices": { - "module": "モジュール", - "native": "Drag Ruler", - "system": "ゲームシステム" + "speedProviderSettings": { + "name": "移動速度の提供元", + "hint": "ゲームシステムに固有のすべての設定をここで行います。", + "button": "移動速度の提供元設定", + "windowTitle": "移動速度の提供元設定", + "headers": { + "speedProvider": "移動速度の提供元", + "speedProviderSettings": "提供元に固有の設定" + }, + "activeProvider": { + "name": "現在有効な提供元", + "hint": "以下の設定は、現在有効な移動速度の提供元によって変化します。GMが別の提供元を選択すると、利用可能な項目が変更となる場合があります。" + }, + "noSettings": "この移動速度提供元には、設定オプションがありません。", + "color": { + "name": "{colorName}の色", + "hint": "{colorName}の範囲に使用するセルの色を指定します。", + "unreachable": { + "name": "到達不能域", + "hint": "ドラッグしたコマが到達できない範囲の色を指定します。" + } + }, + "speedProvider": { + "name": "移動速度の提供元", + "hint": "色分けに使用する速度情報の提供元を選択します。Drag Rulerは基本機能を備えた汎用の提供元を備えており、正しく設定すればすべてのゲームシステムで動作するはずです。しかしゲームシステムやモジュールを介することで、より多くの提供元を利用することもできます。こうした提供元を利用すると、ゲームルールとの統合がさらに向上するかもしれません。以下のオプションは、ここで選択した提供元によって変化します。", + "choices": { + "module": "モジュール {name}", + "native": "汎用", + "system": "システム {name}" + } } }, - "staticFirstColor": { - "name": "一つ目の色を固定する", - "hint": "一つ目の移動範囲の色に、プレイヤーの色でなく固定された色を使用します。" - }, "swapSpacebarRightClick": { "name": "スペースキーと右クリックを入れ替える", "hint": "ドラッグ中のスペースキーと右クリックの機能を入れ替えます。有効にすると右クリックがウェイポイントの配置、スペースキーが削除になります。"