From ad005c1bb1f258b886f5669213395a4dd2b6abe1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brother Sharp <41280723+BrotherSharper@users.noreply.github.com> Date: Sun, 2 Jan 2022 17:03:28 +0900 Subject: [PATCH] update ja.json (file provided by touge) --- lang/ja.json | 26 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 26 insertions(+) diff --git a/lang/ja.json b/lang/ja.json index b67acef..6274cee 100644 --- a/lang/ja.json +++ b/lang/ja.json @@ -1,5 +1,19 @@ { + "Localization Provided By": "touge", "drag-ruler": { + "dependencies": { + "ok": "OK", + "terrain-ruler": { + "title": "Drag Rulerで移動困難地形を測定する", + "text": "「{moduleName}」モジュールが有効化されました。Drag Rulerは、同モジュールによって設定された移動困難地形を測定できます。これには「Terrain Ruler」モジュールが必要です。有効化すると、自動的に移動困難地形を考慮した測定を行います", + "neverShowAgain": "再表示しない" + }, + "socketlib": { + "title": "「Socketlib」が見つかりません", + "text": "Drag Rulerの正常動作には「Socketlib」モジュールが必要です。このワールドで「Socketlib」を有効にしてください。" + } + }, + "resetMovementHistory": "移動履歴のリセット", "genericSpeedProvider": { "settings": { "dashMultiplier": { @@ -21,6 +35,14 @@ "name": "プレイヤーキャラクターの移動速度を全員に公開する", "hint": "有効にすると、アクターの観察者(Observer)権限を持たない人にも,移動範囲の色分けが表示されるようになります。" }, + "autoStartMeasurement": { + "name": "自動計測", + "hint": "有効化時、Drag Rulerはトークンがドラッグされた時点で計測を初めます。無効化の場合、ドラッグしてもDrag Rulerは起動せず、中間地点をおいたときにのみ起動します。" + }, + "enableMovementHistory": { + "name": "戦闘中の移動履歴を有効にする", + "hint": "有効にすると、Drag Rulerは戦闘ターン中にコマが辿った経路を記憶するようになります。これはコマの再選択時に再表示されます。" + }, "showGMRulerToPlayers": { "name": "GMのルーラーをプレイヤーに見せる", "hint": "無効の場合、GMのルーラーはプレイヤーに表示されません。" @@ -60,6 +82,10 @@ "swapSpacebarRightClick": { "name": "スペースキーと右クリックを入れ替える", "hint": "ドラッグ中のスペースキーと右クリックの機能を入れ替えます。有効にすると右クリックがウェイポイントの配置、スペースキーが削除になります。" + }, + "useGridlessRaster": { + "name": "移動速度制限", + "hint": "グリッドの無いシーンでは、コマがドラッグできる範囲を移動速度ぶんまで制限します。Shiftキーを押すことで一時的にこの制限を無視できます。" } } }