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foundryvtt-drag-ruler/lang/es.json
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Raul Castaño 5329a4056c Translated using Weblate (Spanish)
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Translation: Drag Ruler/main
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2022-11-18 14:17:56 +01:00

126 lines
6.3 KiB
JSON

{
"drag-ruler": {
"I18N": {
"LANGUAGE": "Español",
"MAINTAINERS": "@Viriato139ac#0342"
},
"dependencies": {
"ok": "OK",
"terrain-ruler": {
"title": "Cómo medir a través de terreno difícil con Drag Ruler",
"text": "Tienes habilitado el módulo {moduleName}. Drag Ruler puede medir terrenos difíciles que se colocaron usando ese módulo. Para hacer esto posible, Drag Ruler utiliza el módulo Terrain Ruler. Si Terrain Ruler está instalado y activado, Drag Ruler automáticamente comenzará a respetar terrenos difíciles en sus medidas.",
"neverShowAgain": "No volver a mostrar"
},
"socketlib": {
"title": "El módulo Socketlib no está instalado",
"text": "Drag Ruler necesita para su funcionamiento correcto que instale socketlib. Por favor, active socketlib en este mundo."
}
},
"resetMovementHistory": "Reiniciar el historial de movimiento",
"genericSpeedProvider": {
"settings": {
"dashMultiplier": {
"name": "Multiplicador por correr",
"hint": "Se puede usar para aplicar a los iconos una velocidad secundaria que use un color distinto en la medición de la ruta a seguir. Establece el valor a 0 para deshabilitar esta velocidad secundaria."
},
"speedAttribute": {
"name": "Attributo de velocidad",
"hint": "El atributo que define la velocidad de movimiento andando del icono. Se usa para los códigos de colores al medir la ruta a seguir."
}
},
"speeds": {
"walk": "caminar",
"dash": "correr"
}
},
"keybindings": {
"cancelDrag": "Cancelar arrastre",
"createWaypoint": "Crear punto de ruta",
"deleteWaypoint": "Borrar punto de ruta",
"disableSnap": {
"name": "Deshabilitar ajuste",
"hint": "El ajuste a la rejilla se deshabilitará temporalmente mientras se presione esta tecla."
},
"moveWithoutAnimation": {
"name": "Deshabilitar animación de icono",
"hint": "Si al soltar un icono se presiona esta tecla, se deshabilitará la animación del icono al moverse al destino."
},
"togglePathfinding": {
"name": "Conmutar búsqueda de camino",
"hint": "Cuando se presione al arrastrar un icono, la funcionalidad de búsqueda de camino será temporalmente habilitada/deshabilitada."
}
},
"settings": {
"allowPathfinding": {
"name": "Permitir búsqueda de camino a los jugadores",
"hint": "Permite a los jugadores usar en este mundo la funcionalidad de búsqueda de camino. Tenga cuidado porque la ruta puede transcurrir por lugares con niebla de guerra o muros invisibles, lo que podrá revelar algunos secretos a los jugadores antes de tiempo."
},
"alwaysShowSpeedForPCs": {
"name": "Mostrar velocidad de los PJs a todo el mundo",
"hint": "Si se habilita, se mostrará a todo el mundo los códigos de colores de las rutas de los PJs, incluso si no tienen permisos de observador para ese personaje."
},
"autoStartMeasurement": {
"name": "Comenzar a medir automáticamente",
"hint": "Si se habilita, Drag Ruler comenzará a medir en cuanto se comience a arrastrar un icono. Si se deshabilita, Drag Ruler permanecerá inactivo y comenzará a medir únicamente cuando se presione el botón configurado para añadir un nuevo punto de ruta."
},
"autoPathfinding": {
"name": "Búsqueda de camino por defecto",
"hint": "Si se habilita, al arrastrar un icono se usará automáticamente la regla de búsqueda de camino."
},
"enableMovementHistory": {
"name": "Habilitar historial de movimiento durante el combate",
"hint": "Si se habilita, Drag Ruler recordará la ruta que ha seguido un icono en su turno de combate y la mostrará al seleccionarlo de nuevo."
},
"rightClickAction": {
"name": "Acción del botón derecho",
"hint": "¿Qué acción se realizará al hacer clic derecho mientras se arrastra un icono?",
"choices": {
"create": "Crear punto de ruta",
"delete": "Borrar punto de ruta",
"cancel": "Cancelar arrastre"
}
},
"showGMRulerToPlayers": {
"name": "Mostrar regla del GM a los jugadores",
"hint": "Si se deshabilita, no se mostrará la regla de medición de los GMs al resto de usuarios no-GMs."
},
"speedProviderSettings": {
"name": "Proveedor de configuración de velocidad",
"hint": "El Proveedor de Ajustes de Velocidad contiene todos los ajustes específicos de cada sistema de juego.",
"button": "Proveedor de configuración de velocidad",
"windowTitle": "Proveedor de configuración de velocidad",
"headers": {
"speedProvider": "Proveedor de velocidad",
"speedProviderSettings": "Configuraciones específicas del proveedor de velocidad"
},
"activeProvider": {
"name": "Proveedor de Velocidad Activo",
"hint": "La configuración que se muestra más abajo depende del proveedor de velocidad activo. Si el GM selecciona un proveedor distinto, los ajustes disponibles puede que cambien."
},
"noSettings": "Este proveedor de velocidad no dispone de ninguna opción de configuración.",
"color": {
"name": "Color para {colorName}",
"hint": "Color que se usará para establecer el tono de las cuadrículas que se encuentran dentro del rango {colorName}.",
"unreachable": {
"name": "inalcanzable",
"hint": "Color que se usará para las cuadrículas más allá de la distancia máxima de movimiento del icono."
}
},
"speedProvider": {
"name": "Proveedor de configuración de velocidad",
"hint": "Seleccione quien suministra la información de la velocidad de los iconos a la hora de colorear la ruta a seguir. Drag Ruler incluye un proveedor genérico que ofrece una funcionalidad básica y que probablemente funcione para casi todos los sistemas si se usa de forma correcta. Se pueden añadir otros proveedores de velocidad al instalar sistemas o módulos. Seleccionar un proveedor distinto al genérico asegurará una mejor integración con las reglas del sistema que está usando. Las opciones siguientes dependerán del proveedor que seleccione.",
"choices": {
"module": "Módulo {name}",
"native": "Genérico",
"system": "Sistema {name}"
}
}
},
"useGridlessRaster": {
"name": "Usar ajuste a la velocidad",
"hint": "Cuando no se use rejilla en la escena, este ajuste hace que los iconos se ajusten a sus rangos de velocidad."
}
}
}
}